
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Jafar, et débloqué Jack Skellington, Marraine la Fée, et Ursula. Maintenant qu'il a de nouveau accès à son laboratoire,
Lire la suite de l'histoire
Maintenant que Jafar a mis en place un laboratoire, il semblerait qu'il ait besoin de votre aide pour poursuivre ses expériences...
Le projet alchimique de Jafar rencontre quelques problèmes, mais peut-être que d'autres habitants de la Vallée pourront apporter des éclaircissements sur la situation.
Succès… en quelque sorte. Au lieu d’une pierre dorée, vous avez obtenu une pierre de créativité. Peut-être que les essences émotionnelles sont les dernières pièces du puzzle.
Chargement de ton suivi…
Étapes
- Ancienne pierre polie par le sable : il faut la pêcher au niveau du cercle orange dans les sables mouvants de la Lisière des Dunes scintillantes.
- Arbre des fêtes : plantez et arrosez la graine que Jack vous a donnée. Vous obtiendrez un arbre au bout de quelques minutes.
- Livre volant : vous le trouverez quelque part sur les Quais du Port antique. Il faut interagir avec pour l'attraper.
- Assurez-vous d'avoir dans votre inventaire :
- Pierre polie.
- Arbre des fêtes.
- Livre volant.
- Essence de volonté :
- 1 essence de désir
- 1 essence de détermination
- 1 essence de patience
- Essence d'émerveillement :
- 1 essence d'espoir
- 1 essence de sincérité
- 1 essence d'excitation
- Essence de vœux :
- 1 essence d'espoir
- 1 essence de fantaisie
- 1 essence de désir
- Offrir 5 cadeaux préférés aux villageois (1 cadeau par villageois).
- Terminer 5 Missions Dreamlight (ou Missions Brume)
Captures
Récompenses
880 points d'expérience
Débloque
Soluce tirée du wiki Disney Dreamlight Valley FR (CC BY-SA).