
Il y a encore un problème avec la Bête... Qu'est-ce qui se passe ?
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La Bête veut se sentir utile, alors il a réussi à te convaincre de lui procurer des livres pour les donner à Belle.
Belle s'inquiète aussi pour la Bête, alors elle et toi avez élaboré un plan : encourager la Bête à se lier d'amitié avec un villageois !
Mirabel et WALL-E semblent prêts à faire la connaissance de la Bête. Il est donc temps de lui présenter quelques options d'amitiés potentielles.
La Bête à observé attentivement le loisir de la personne qui pourrait devenir son amie. Il est temps de voir si les atomes crochus sont au rendez-vous !
Tes premières tentatives pour trouver un ami à la Bête n'ont pas été très fructueuses, mais peut-être que la Bête a besoin de quelqu'un d'aussi stoïque et silencieux que lui pour se lier d'amitié.
Kristoff organise un tournoi de pêche... qui pourrait bien être l'activité idéale pour susciter l'amitié entre la Bête et lui !
A ta grande surprise et à celle de la Bête, Kristoff semble être l'ami idéal pour la Bête : calme, stoïque et peu enclin aux bavardages exaltés.
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Étapes
Mirabel
WALL-E
- Comment planter les cultures x10
- Comment récolter les cultures x10
- Poisson marin x2
- Poisson d'eau douce x2
- Poisson de 3 livres au moins x1
Hareng x1
Brême x1
Captures
Récompenses
810 points d'expérience
Soluce tirée du wiki Disney Dreamlight Valley FR (CC BY-SA).