
À faire avant
La mémoire brumeuse et le coeur meurtri, Flynn Rider élabora un plan ingénieux pour commencer à arranger les choses. Tu savais qu'il valait mieux garder un oeil sur ce qu'il préparait, de crainte qu'il s'attire des ennuis...
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Bien qu'à contrecœur, tu acceptas d'aider Flynn à s'introduire dans la chambre forte secrète de la reine du mal.
Fidèle à son naturel courageux, tu t'élanças pour inspecter les couloirs, prenant garde à tout piège que Maléfique aurait pu mettre en place.
Une fois les couloirs inspectés, l'aventurier à l'esprit vif eut une autre idée astucieuse : Constituer un groupe d'aventuriers intrépides pour éliminer les pièges !
Tu te faufilas par la porte grinçante de la chambre forte, ne sachant que trop bien le genre de piège et d'embûches dont une reine du mal est capable. Son regard balaya la pièce à la recherche de réponses sur le passé de Flynn.
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Étapes
Rose blanche x2
Échinacée bibliophile vert olive x2
Melon miel x4
Posidonie x8
- Peut supporter une épaisse fumée. (Stitch)
- Peut allumer un feu. (Mushu)
- Maîtrise le tir à l'arc. (Mérida)
- Levier au mur.
- Levier à cible.
- Levier à gaz.
Astuces
Étape 01 : Inspecte les 3 parchemins sur les piliers.
Étape 17 :
Levier au mur : Parle à Mushu puis active le levier au bout du chemin.
Levier à cible : Parle à Merida puis passe la porte à gauche pour rejoindre le levier à activer.
Levier à gaz : Parle à Stitch, puis accède au levier en haut des marches.
Captures
Récompenses
- 2200 points d'amitié
2,200 points d'expérience
Soluce tirée du wiki Disney Dreamlight Valley FR (CC BY-SA).